Changement
de modèle de financement pour nos wargames
Comme vous le savez peut-être déjà, plusieurs jeux sont
actuellement en précommande sur notre site internet. Il s’agit d’un
système de financement particulier, inspiré du système des P500 anglophones (lancer
une campagne de précommande et atteindre un seuil minimal préétabli avant
d’éditer et de fabriquer le jeu). Ce système nous a permis de mettre en avant
nos wargames et de collecter tous les fonds nécessaires pour les éditer et les
fabriquer.
Les joueurs sont prélevés au moment du départ des fichiers en
production (sauf Paypal, qui fonctionne en prélèvement immédiat). Jusqu’à
maintenant, certains des jeux proposés en précommande demandaient encore un
travail de traduction ou d’illustration. Il est aussi arrivé que plusieurs jeux
soient financés presque simultanément provoquant un engorgement du processus
éditorial. Le financement d’un jeu est toujours une excellente nouvelle mais la
multiplication des projets peut aussi entraîner une série de retards non-anticipés.
Ce système est fort pratique mais il a montré à plusieurs reprises
ses limites :
- Les jeux en précommande sont peu visibles sur notre site.
- Certains de nos jeux mettent énormément de temps à être financés.
- Le décalage entre la date de participation et la fabrication du jeu provoque quelques situations malencontreuses : des cartes bancaires obsolètes, des frais de port qui augmentent parfois de manière élevée, une incompréhension de ce délai par nos soutiens, etc.
Un nouveau
modèle de financement
Après de nombreuses réflexions, nous avons décidé de changer notre
modèle de financement pour les précommandes de nos wargames. Pour cela, nous
allons mettre en place des financements participatifs sur Kickstarter pendant
des périodes relativement courtes. Il va de soi que le but n’est pas
d’enchaîner aveuglément les campagnes, nous ne lancerons de nouvelles campagnes
que lorsque nous serons totalement sûrs qu’un éventuel jeu en attente de
livraison sera produit.
Pour conserver la qualité de nos jeux et réduire les périodes de
livraison, nous avons donc décidé de :
- Attendre que le jeu soit entièrement finalisé avant de le proposer en précommande.
- Faire des campagnes de financement participatif courtes via Kickstarter.
- Livrer le jeu financé moins de 6 mois après la fin de sa campagne de financement.
- Proposer des tarifs intéressants à tous nos soutiens.
Les
premiers jeux concernés
Deux jeux non-financés sont actuellement en précommande sur notre
site. Ces deux précommandes vont être stoppées et ils passeront tous les deux
par un financement participatif sur la plateforme Kickstarter. Les deux
campagnes seront espacées dans le temps et les soutiens qui ont déjà
participé à la précommande n’auront pas besoin de participer à la campagne
Kickstarter. Leur précommande sera conservée et livrée dans les mêmes
conditions que pour les soutiens du Kickstarter.
A la fin de la campagne Kickstarter, les personnes intéressées
mais arrivées trop tard pourront toujours précommander le jeu sur notre site à
un prix supérieur à celui du Kickstarter.
Le
lifting de This War Without an Enemy: The
English Civil War, 1642-1646
This War Without an Enemy est un wargame stratégique pour 2 joueurs sur la première
guerre civile anglaise, au cours de laquelle les forces royalistes combattant
pour le roi Charles Ier furent opposées aux troupes parlementaires anglaises et
leurs alliés écossais, les Covenanters, dans une lutte pour le contrôle
politique, économique et religieux de l'Angleterre.
Le système de jeu sera familier à
tous ceux qui ont joué à un wargame à blocs. Une année consiste en 6 tours. Au
début de chaque année, les deux joueurs tirent une main de 6 cartes. Un tour
comprend plusieurs phases (Phase d'initiative, Phase stratégique, Phase
tactique, Phase d'approvisionnement, Phase de Victoire). La partie se termine
quand le marqueur sur la Piste de Victoire a atteint 3 PV ou plus pour un
joueur.
La carte du jeu montre l'Angleterre et le Pays de
Galles, le théâtre des opérations, divisé en cinq régions et en zones, ainsi
que certaines parties de l'Écosse, l'Irlande et le continent, d'où d'autres
forces peuvent entrer en guerre. Les blocs sont colorés en bleu pour les
Royalistes, en orange pour les Parlementaires et en vert pour leurs alliés
Covenanters. Chaque bloc a une valeur tactique, composée de sa classe et de son
efficacité de 1 à 3.
Superbe travail de Nicolas Roblin tant sur le plateau de jeu que sur les graphismes des cartes à jouer et des blocs. |
Une suite plus qu’attendue,
Offensive Roads : Stalingrad
" 19 novembre 1942. Alors que les combats pour les
ruines de Stalingrad s'éternisent, les Soviétiques déclenchent l'offensive
Uranus qui va marquer le tournant de la guerre. Frappant les faibles troupes
roumaines alliés aux Allemands, les corps blindés russes parviennent à
encercler la 6ème armée de Paulus. Hitler dépêche alors von Manstein, son
meilleur général, pour rétablir la situation et dégager le 'Chaudron'. Mais
l'offensive échoue, faute de moyens et par manque de coordination avec les
unités encerclées. C'est au contraire les Soviétiques qui relancent une
nouvelle offensive, pulvérisant le front tenu par les Italiens. S'en suivront
deux mois d'une longue agonie pour les soldats de la 6ème Armée au cours
desquels les troupes russes pénétreront jusqu'en Ukraine, libérant Rostov et
Kharkov. Début février 1943, Paulus, nommé maréchal, finit par capituler mais
sa résistance en fixant un grand nombre de forces soviétiques, permit à
Manstein d'éviter l'effondrement du front. Et c'est lui qui conclura
victorieusement cette campagne d'hiver par une magistrale contre-attaque, le
fameux 'coup de revers' entraînant la reprise de Kharkov. Seule l'arrivée de la
boue, immobilisant tous les combattants, permit à Staline de conserver ses
gains initiaux."
Offensive Roads: Stalingrad est un wargame pour 2 joueurs couvrant la campagne de
l'hiver 42-43 sur le front sud soviétique. Le jeu débute par le déclenchement
de l'offensive Uranus fin novembre 1942 et se termine par la contre-attaque de
Manstein en mars 1943. Le jeu s'inscrit dans la lignée de la série 'Roads'
comportant les titres Liberty Roads et Victory Roads (parus chez Hexasim). Le
système sera donc familier aux joueurs ayant apprécié les premiers opus mais il
a été adapté pour prendre en compte toutes les spécificités de la campagne.
Le jeu reprend donc les
points forts qui ont fait le succès des jeux précédents :
· Un ordre bataille précis s'en tenant à
l'échelle de la division, évitant la multiplicité des unités annexes.
· Un système de jeu classique facilement
assimilable, rendu extrêmement fluide du fait de l'absence de zone de contrôle.
· Une table de combat alliant résultats
d'attrition et résultats tactiques, rendant chaque bataille unique.
·
Les soutiens, cœur du jeu, permettant de
concilier historicité et rejouabilité.
· Les contraintes de commandement des deux
camps, symbolisées côté allemand par la fameuse 'Piste de Satisfaction du
Führer'
Afin de simuler au mieux cette passionnante campagne, les spécificités de chaque camp ont été prises en compte.
L'équipe Nuts!